Alt
Главный антаганист игры

GlaD0S

Искусственный интелект на базе

человеческого разума

*маниакальной любовью к тортам
Portal

Portal — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица (англ. First Person Puzzle), разработанная Valve Corporation.
Игра была выпущена для ПК и Xbox 360 в составе сборника The Orange Box 10 октября 2007 года.
Портированная версия Portal для приставки PlayStation 3 разрабатывалась студией EA UK и была выпущена 11 декабря 2007 года.
Игра распространяется в составе сборника The Orange Box как на DVD- или BD-носителях, так и через систему цифровой дистрибуции Steam.
Мировым издателем коробочной версии сборника является корпорация Electronic Arts.
На территории России и стран СНГ Portal распространяется компанией «Бука» в двух комплектациях:
в составе The Orange Box и в качестве независимого программного продукта.

Alt
Главный протогонист игры

Челл

Человек

*немая
Челл (англ. Chell) — главная героиня, подопытная девушка, при моделировании которой использовалось лицо Алесии Глайдвелл (англ. Alésia Glidewell). Как она попала в Лабораторию и кем она была до событий Portal — неизвестно. Более того, в ходе игры игрок не может выяснить даже имя девушки (оно становится известно только из руководства игры и финальных титров). Челл имеет восточный разрез глаз, тёмные волосы, собранные в небольшой пучок, одета в оранжевую робу (в США подобную носят в тюрьме осуждённые) с надписью «Aperture», а к её голеням прикреплены специальные устройства, которые позволяют избежать травм при падении с любой высоты.

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) — «Генетическая форма жизни и дисковая операционная система», озвучена Эллен Маклейн. Искусственный интеллект, разработанный учёными Aperture Science в ходе соревнования с исследовательским центром «Чёрная Меза» за грант, контролирует всю Лабораторию, включая наземную внешнюю часть. Обретя разум, она (компьютер говорит женским голосом) обрела и сознание. По словам Эллен Маклейн, GLaDOS испытывает одиночество. Этим можно объяснить разговорчивость компьютера, когда он наконец нашёл слушателя — игрока. У компьютера есть интерес к тортам. GLaDOS всю игру разговаривает с Челл о них, как о награде в конце, а на мониторах в серверном зале мелькают множественные изображения этих кондитерских изделий.




Отзывы

Portal был признан одной из лучших игр сборника The Orange Box и
часто получал более высокие оценки рецензентов, чем Half-Life 2: Episode Two или Team Fortress 2.
Журналистами была отмечена уникальная игровая механика, а также чёрный юмор. Некоторые критики неодобрительно отнеслись к чрезмерно пустым помещениям игры и её небольшой продолжительности.
Несмотря на это, игра получила множество наград по итогам 2007 года.

Все критики безоговорочно признали Portal сверхоригинальным продуктом игровой промышленности. Дальше всех пошёл развлекательный американский канал G4tv, который обобщил все мнения, назвав труд дизайнеров Valve как Most Original Game («Самая оригинальная игра»). Прочие обозреватели были более конкретны. Почтения и похвалу заслужили игровые механика и дизайн. Авторы популярных комик-стрипов Penny Arcade оценили игровой процесс словами Best New Game Mechanic («Лучшая новая игровая механика»), а уже упомянутая «Страна Игр» нашла в проекте «Лучший оригинальный геймдизайн». Кроме «Лучшей игры» мужской журнал Way of the Rodent наградил Portal за Тестовую комнату 19, которую он назвал Best Game Level («Лучший игровой уровень»). А разработчики видеоигр оценили и дизайн, и геймплей сразу, подарив команде игры на Game Developer Choice Awards трофеи 2007 Best Game Design («Лучший игровой дизайн 2007») и 2007 Innovation («Инновация 2007»).

Продолжение

21 февраля 2008 года ведущим геймдизайнером Portal Кимберли Свифт (англ.)русск. в эфире канала G4tv была подтверждена разработка второй части игры. После этого, в течение почти двух лет Valve держала подробности разработки и сюжета Portal 2 в секрете. Исключением была выставленная в 2008 году на сайте Breakdown Express информация о поиске людей для озвучивания нового персонажа в играх серии Portal — Кейва Джонсона, директора Aperture Science.

1 марта 2010 года вместе с очередным обновлением Portal в игру было добавлено новое достижение — «Transmission Received» («Передача получена»), которое подразумевает взаимодействие с радиоприёмниками, встречаемыми в игре. В нужном месте эти радиоприёмники начинают получать сигналы кода Морзе и помехи. Сигналы Морзе посылают последовательность MD5-хешей различных распространённых фраз (например, «The quick brown fox jumps over the lazy dog»), а помехи являются кадрами изображений, которые получаются при медленной развёртке. Фразы, в свою очередь, являлись паролями к BBS Aperture Science, где особо настойчивые игроки могли получить дополнительные сведения о мире Portal. Таким образом, Valve запустила очередную игру в альтернативной реальности. 3 марта ещё одно обновление, «Added Valuable Asset Retrieval» («Добавлена эвакуация ценного сотрудника»), слегка изменило концовку Portal — теперь лежащую Челл кто-то начинает оттаскивать с места крушения. Как выяснилось позже, эта концовка была добавлена в качестве дополнительного «связующего мостика» между первой и второй частями игр, а оттаскивал Челл обратно в Лабораторию робот распорядитель вечеринки, дождавшийся момента, когда подопытная ляжет на живот в надлежащую «позу ожидания распорядителя»